什么是“3D数字藏品”,如何铸造?

 2023-08-24 17:25:21发布 2023-08-28 13:19:15更新

近年来,数字藏品在艺术市场和收藏界崭露头角。其中,“3D数字藏品”以其逼真的三维空间感成为佼佼者。

这些3D数字藏品通过先进的技术手段,实现了出色的视觉效果和真实感。与传统的二维数字藏品相比,3D数字藏品能够以更加立体的方式呈现,给观赏者带来身临其境的感受。

 

3D数字藏品铸造过程

创建骨骼系统

创建骨骼系统是制作3D数字藏品的基础步骤骨骼。系统确定了模型骨骼结构和它们之间的关系,为后续的动画制作奠定了基础。

在创建骨骼系统时需要确定骨骼的数量和位置,并将它们连接起来形成一个层次结构。通过骨骼系统,模型可以实现更加逼真的动画效果。

绑定骨骼到网络

通过将骨骼与网格绑定,可以让网格与骨骼的变换同步,从而实现更加逼真的动画效果。在绑定网格时需要将骨骼与对应的网格模型恰当地关联起来,这样当骨骼变换时,网格的顶点也会随之变换。

这个过程需要精确的调整和匹配,以确保最终的动画效果达到预期。

制作关键帧

制作关键帧是确定模型动作的重要步骤。在制作关键帧时需要对每个骨骼的控制器位置、旋转和缩放进行调整,以达到所需的动作效果。

制作关键帧通常使用关键帧编辑器或者动画软件来完成,确保动作效果更加流畅和自然。

插值计算

在确定关键帧之后,我们需要进行插值计算来自动生成关键帧之间的中间帧,以实现更加平滑的动画效果,插值的计算方法包括线性插值、贝塞尔曲线插值等。一般使用动画软件或者3D引警来完成插值的计算工作。

导出动画数据

完成动画制作后,我们需要将动画数据连同模型导出到相应的格式中,便于在对应的程序中加载和播放,目前,常见的模型格式包括FBX、GLB等。

加载和播放动画

在加载3D模型数据后,需要用特定的3D引警库或者脚本来展现模型和播放动画,比如Threeis等,动画时间会根据时间和插值来计算当前帧的骨骼变化,然后将变换应用到网格上,从而展现出动态的效果,在Three.js中,还可以直接用代码来控制模型的动画效果,后处理效果等。

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